...
AstralMap · Оракул

Гадание на монетах по Книге Перемен

Классический способ спросить И-Цзин: три монеты, шесть бросков, одна из 64 гексаграмм в ответ. Ниже — пошаговая инструкция и честный бросок прямо на странице, бесплатно и без регистрации.

Бросить монеты сейчас
Александр Коротков Обновлено 14.09.2026 6 мин Сентябрь 2026 Метод трёх монет
Как гадать на монетах — коротко

Ответ в трёх предложениях

Возьмите три одинаковые монеты, задайте вопрос и бросьте их шесть раз. Каждый бросок даёт одну черту гексаграммы снизу вверх: орёл считаем за 3, решку за 2 и складываем. Сумма 6 или 9 — движущаяся черта, 7 или 8 — обычная; шесть черт складываются в одну из 64 гексаграмм, которая и есть ответ.

Редакция AstralMap
Материал основан на классическом каноне И-Цзин: оригинальный текст и переводы Дж. Легга (1882) и Ю. Щуцкого (1960). Обновлено в сентябре 2026.
Бесплатно · без регистрации

Бросьте монеты прямо сейчас

Задумайте вопрос и бросьте три монеты. Гексаграмма соберётся снизу вверх — как при настоящем гадании.

Задать свой вопрос и получить полный разбор
Это суть одной фразой. Полный разбор с движущимися чертами — в оракуле.

Как гадать на монетах по Книге Перемен: пошагово

Способ придумали не для того, чтобы усложнять. Три монеты заменяют долгий счёт стеблей и дают ту же гексаграмму за пару минут.

1
Сформулируйте один вопрос

Лучше открытый: не «да или нет», а «что мне важно понять про эту ситуацию». Держите его в голове, пока бросаете.

2
Возьмите три одинаковые монеты

Подойдут любые, лишь бы у них ясно различались две стороны. Назначьте: орёл = 3, решка = 2. Договоритесь об этом один раз и держитесь до конца.

3
Бросьте все три сразу и сложите числа

Выйдет 6, 7, 8 или 9. Это нижняя, первая черта будущей гексаграммы.

4
Повторите ещё пять раз

Каждый новый бросок — черта выше предыдущей. Гексаграмма растёт снизу вверх, всего шесть черт.

5
Прочитайте гексаграмму

Найдите её по шести чертам. Черты с суммой 6 и 9 — движущиеся: они и есть акцент ответа, и они превращают вашу гексаграмму во вторую.

Как сумма монет превращается в черту

Три монеты при орле = 3 и решке = 2 дают одну из четырёх сумм. Вот что означает каждая:

Сумма
Что выпало
Черта
Тип
6
три решки
старый инь
движущаяся
7
две решки и орёл
молодой ян
обычная
8
два орла и решка
молодой инь
обычная
9
три орла
старый ян
движущаяся
Вероятности

На монетах суммы выпадают в пропорции 1:3:3:1: движущиеся черты (6 и 9) — по 12,5%, обычные (7 и 8) — по 37,5%. У стеблей тысячелистника пропорция другая (1:5:7:3), поэтому движущихся черт там меньше.

Чем метод монет отличается от других

Гадать по И-Цзин можно четырьмя способами. Стебли тысячелистника древнее и медитативнее, но занимают до получаса. Монеты появились позже и вытеснили стебли в быту: тот же результат за пару минут. Если под рукой нет монет, помогает цифровой бросок или расчёт по времени.

Метод монет — про скорость и доступность. Он не «хуже» и не «лучше» стеблей: способ влияет на ощущение ритуала и слегка на частоту движущихся черт, но выпавшая гексаграмма приходит по той же логике. Разбор всех четырёх способов со сравнением есть в отдельной статье: как гадать по Книге Перемен.

Один вопрос — одно гадание

Каждый бросок — самостоятельное случайное вытягивание. Если перебрасывать один и тот же вопрос, пока не выпадет «удобная» гексаграмма, вы получите не ответ, а перебор. Сам канон предупреждает об этом в гексаграмме 4 «Недоросль»: на первый искренний вопрос оракул отвечает, на второй и третий, докучливый, — нет.

Поэтому спросите один раз, примите выпавшую гексаграмму и поработайте с ней. И не сверяйте методы между собой: монеты, стебли и цифровой бросок не обязаны совпадать, ждать совпадения бессмысленно.

Частые вопросы про гадание на монетах

Три. Их бросают вместе шесть раз, по одному броску на каждую черту гексаграммы. Три монеты — стандарт метода, пришедшего на смену стеблям тысячелистника.

Любые три одинаковые с ясно различимыми сторонами. Традиционно берут старые китайские монеты с квадратным отверстием, но обычные рублёвые работают точно так же: важна честная случайность, а не «магия» монеты.

По классике сторона с рисунком (орёл) считается за 3 и относится к ян, обратная (решка) — за 2 и к инь. Главное правило: назначьте значения один раз и не меняйте их до конца гадания. На результат сама договорённость не влияет.

Бросьте монеты онлайн — кнопкой выше на этой странице или в нашем оракуле. Цифровой бросок использует честную случайность с той же пропорцией 1:3:3:1. Ещё вариант — метод момента, где гексаграмма считается из времени и вопроса, без предметов.

Да. На AstralMap бросок доступен бесплатно и без регистрации: выбираете метод «Три монеты», задаёте вопрос и получаете гексаграмму с толкованием по каноническому тексту.

Автор материала

Александр Коротков

Основатель AstralMap, разработчик сервиса. Основатель школы традиционного ушу «Шёлковый путь» в Нижнем Новгороде, преподаёт больше двадцати лет — то есть работает с китайской традицией не по книгам о ней, а изнутри практики.

Канон 64 гексаграмм для AstralMap собран под его редакцией: по оригиналу на вэньяне, переводам Легга и Щуцкого, со сверкой номеров с базами Дизайна Человека и Генных Ключей.

AstralMap · Оракул

Задайте свой вопрос на монетах — бесплатно

Выберите метод «Три монеты», бросьте гексаграмму и получите разбор ситуации по классическому канону.

Гадать на монетах онлайн
Без регистрации · результат сразу · 64 гексаграммы
  • Честный бросок 1:3:3:1
  • Толкование по канону
  • Движущиеся черты и вторая гексаграмма
  • Связь с вашей натальной картой
Серафинит - АкселераторОптимизировано Серафинит - Акселератор
Включает высокую скорость сайта, чтобы быть привлекательным для людей и поисковых систем.